포켓 로그의 기본 개념
포켓 로그의 기본 개념
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포켓몬 본가 게임을 바탕으로 한 게임이기 때문에, 레벨 업으로 진화하는 포켓몬의 경우 해당 레벨에 도달하면 진화할 수 있다.
후반으로 갈수록 체력 상한이 존재하고 그 상한이 까질 때마다 스탯이 증가하는 포켓몬들이 있다 보니 어지간한 스펙이 아니라면 애를 먹게 된다. 그런 점에서 상대의 랭업 변화를 무시하는 천진은 매우 빛을 발한다.
또한 포켓로그만의 고유한 스타팅 수집 + 알 까기 시스템이나 색이 다른 포켓몬 및 날마다 변경되는 포켓러스 대상 포켓몬 시스템과 특유의 중첩형 개체치 등 반복 플레이를 즐겁게 권장하는 풍부한 수집 요소까지 갖추고 있는 덕에 제대로 파고들기를 할 경우 플레이 타임이 얼마든지 길어질 수 있다. 각종 포켓몬의 클리어를 도전하며 리본을 달아주고 바우처를 얻어 스타팅 포켓몬, 알 기술, 사탕을 얻으며 보다 다양한 플레이 방식을 개척하며 새로운 플레이에 도전할 수 있다.
위의 로그 아이템인 먹밥, 조개껍질방울과의 시너지도 있고, 알게모르게 체력을 회복시켜주는 기술이 제법 있는 편이라 일단 집어두면 도움이 된다.
스타터 포켓몬: 다양한 포켓몬을 얻으면 이후 주행을 위한 잠재적 스타터로 잠금 해제됩니다.
포케러스는 매우 희귀한 상태이기 때문에 발견하면 매우 귀중한 자산이 될 수 있습니다.
로그라이트의 게임 방식을 차용하고 있기 때문에 한 웨이브 종료 시점마다 상점이 열리고, 랜덤하게 지급되는 아이템 중 하나를 획득할 수 있다. 많은 로그라이크 게임처럼 어떤 아이템이 등장하는지에 따라 게임 난이도 차이가 크다. 이 때문에 포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있게 되었지만, 그 대신 기존의 방식처럼 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없다.
다만 엔드리스 모드에선 후반으로 갈수록 레벨캡을 따라잡기 힘들어지는데 이상한 사탕으로 인한 레벨업은 레벨캡을 뚫고 레벨업이 되므로 후술할 사탕단지가 많다면 오히려 필요없어진 하이퍼~로그 급보다도 높은 효율을 보여준다.
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그리고 라운드 본이 됐을 때는 불꽃 고스트 타입이 되기 때문에 고스트 타입에 이로운 점까지 같이 가져갈 수 있다라는 점이 스타팅 포켓몬으로써 가지는 이 점 중에 하나입니다.
미진화 상태에서 융합되었을 경우 둘 다 진화가 가능하며, 진화시 타입변화가 있을 경우 동일하게 적용된다. 다만 진화를 재개하는 기능은 첫 번째 포켓몬을 기준으로 하기 때문에, 첫 번째 포켓몬이 최종 진화를 한 상황이라면 두 번째 포켓몬의 진화를 취소하거나, 혹은 진화를 멈춰둔 상태에서 융합할 경우 두 번째 포켓몬은 다시는 진화하지 못하게 되니 반드시 주의할 것.
단, 업데이트시 난수가 완전히 변해서 공략법을 사용할 수 없게 되기 때문에 유의. 공략법을 보고 따라할것이라면 쌓아두지 말고 그때그때 클리어해주는 것이 좋다.
다크라이: 빠른 스피드와 알 기술로 타오르는분노를 가진 덕분에 초반에 광역기 포켓 로그 버스기사로 쓰다가 굳이 스톤샤워를 구할 필요 없이 풀죽음 요원으로 활약이 가능하다. 그러나 태생적인 화력이 낮은데다 패시브도 유틸적인 부분에서만 도움이 되는 긴장감이라 도주런으로의 전환이 더 빨리 이루어져야 하며 레어 알 기술인 버섯포자와 특성 나이트메어가 갈 수록 쌓이는 만병통치 토큰으로 인해 유명무실해진다.
상대 포켓몬 기절 이후 같은 턴에 아군 포켓몬이 기절하여 후발 교체창이 나온 이후 다음 배틀로 화면이 전환될 때 포켓몬이 보이지 않게 되는 버그가 있다. 새로고침을 통해 해결할 수 있다.